Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 7950 XT

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon RX 7950 XT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 20GB VRAM Radeon RX 7950 XT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 300W)
AMD Radeon RX 7950 XT Avantages de
Horloge Boost3000MHz
Plus de VRAM (20GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (800.0GB/s vs 6.400GB/s)
5336 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon RX 7950 XT +201493%
64.51 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
Inconnu
FirePro Multi-View
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
3000 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
20GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
320bit
6.400GB/s
Bande Passante
800.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
84
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
5376
4
TMUs
336
4
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
84
-
Cache L1
256 KB per Array
-
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
80 MB

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
576.0 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
1008 GTexel/s
-
FP16 (demi)
129.0 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
64.51 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
2.016 TFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
300W
200 W
Alimentation suggérée
700 W
1x VHDCI
Sorties
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Navi 31
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
Navi 31 XT+
TeraScale
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
5 nm
0.181 milliard
Transistors
57.7 milliard
67 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.7

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