Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon R9 360 OEM

ATI FirePro 2450 Multi View vs AMD Radeon R9 360 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro 2450 Multi View et 2GB VRAM Radeon R9 360 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2450 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 85W)
AMD Radeon R9 360 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 4 mois
Horloge Boost1050MHz
Plus de VRAM (2GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 6.400GB/s)
728 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
Radeon R9 360 OEM +4940%
1.613 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2009
Date de sortie
mai 2015
FirePro Multi-View
Génération
Pirate Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1000 MHz
-
Horloge Boost
1050 MHz
400 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
2GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
6.400GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

2
Unités de calcul
12
-
-
-
40
Unités d'Ombrage
768
4
TMUs
48
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
-
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

1.600 GPixel/s
Taux de Pixel
16.80 GPixel/s
1.600 GTexel/s
Taux de Texture
50.40 GTexel/s
-
-
-
32.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.613 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
100.8 GFLOPS

Conception de carte

32W
TDP
85W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x VHDCI
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

RV620
Nom du GPU
Tobago
RV620 PRO (215-0670006)
Variante de GPU
Tobago PRO (215-0875010)
TeraScale
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
28 nm
0.181 milliard
Transistors
2.08 milliard
67 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
-
-
4.1
Modèle de shader
6.3

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