Accueil Comparaison GPU ATI FirePro 2460 Multi View vs Moore Threads MTT S2000

ATI FirePro 2460 Multi View vs Moore Threads MTT S2000

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro 2460 Multi View et 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro 2460 Multi View Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (17W vs 150W)
Moore Threads MTT S2000 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 32.00GB/s)
4016 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro 2460 Multi View
0.08 TFLOPS
Moore Threads MTT S2000 +13212%
10.65 TFLOPS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
Inconnu
FirePro Multi-View
Génération
MUSA-Chunxiao
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1300 MHz
-
-
-
500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
32GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
32.00GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

1
Unités de calcul
32
-
-
-
80
Unités d'Ombrage
4096
8
TMUs
256
4
ROPs
256
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

2.000 GPixel/s
Taux de Pixel
332.8 GPixel/s
4.000 GTexel/s
Taux de Texture
332.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.30 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flottant)
10.65 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
166.4 GFLOPS

Conception de carte

17W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.1
Sorties
2x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Cedar
Nom du GPU
MTT Gen 1
Cedar GL
Variante de GPU
-
TeraScale 2
Architecture
MUSA-Chunxiao
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.292 milliard
Transistors
Inconnu
59 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.4
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.5
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