Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D300 vs AMD Radeon RX 550 640SP

AMD FirePro D300 vs AMD Radeon RX 550 640SP

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro D300 et 2GB VRAM Radeon RX 550 640SP pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D300 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (162.6GB/s vs 96.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 640SP Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Horloge Boost1071MHz
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D300 +58%
2.176 TFLOPS
Radeon RX 550 640SP
1.371 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
oct. 2017
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1019 MHz
-
Horloge Boost
1071 MHz
1270 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
162.6GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
20
Unités de calcul
10
1280
Unités d'Ombrage
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

27.20 GPixel/s
Taux de Pixel
17.14 GPixel/s
68.00 GTexel/s
Taux de Texture
42.84 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1371 GFLOPS
2.176 TFLOPS
FP32 (flottant)
1371 GFLOPS
136.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
85.68 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Baffin
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
Baffin LE
GCN 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
2.8 milliard
Transistors
3 milliard
212 mm²
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

150W
TDP
60W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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