Accueil Comparaison GPU AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

AMD FirePro D500 vs NVIDIA GeForce 9800 GX2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro D500 et 512MB VRAM GeForce 9800 GX2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro D500 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Bande passante VRAM plus élevée (243.8GB/s vs 64.00GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800 GX2 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (197W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro D500 +479%
2.227 TFLOPS
GeForce 9800 GX2
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2014
Date de sortie
mars 2008
FirePro
Génération
GeForce 9
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
1270 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
243.8GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
24
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
128
96
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

23.20 GPixel/s
Taux de Pixel
9.600 GPixel/s
69.60 GTexel/s
Taux de Texture
38.40 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.227 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
556.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
G92
Tahiti LE GL
Variante de GPU
G92-450-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
4.313 milliard
Transistors
0.754 milliard
352 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

274W
TDP
197W
600 W
Alimentation suggérée
450 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x HDMI
-
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.1
Modèle de shader
4.0

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