Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M3100 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

AMD FirePro M3100 vs NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M3100 et 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 138% (1665MHz vs 700MHz)
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 32.00GB/s)
7040 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M3100
0.537 TFLOPS
GeForce RTX 4080 Mobile +4503%
24.72 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2023
FirePro Mobile
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

650 MHz
Horloge de base
1290 MHz
700 MHz
Horloge Boost
1665 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
32.00GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
58
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
7424
24
TMUs
232
8
ROPs
80
-
Cœurs de Tensor
232
-
Cœurs RT
58
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
48 MB

Performance théorique

5.600 GPixel/s
Taux de Pixel
133.2 GPixel/s
16.80 GTexel/s
Taux de Texture
386.3 GTexel/s
-
FP16 (demi)
24.72 TFLOPS
537.6 GFLOPS
FP32 (flottant)
24.72 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
386.3 GFLOPS

Processeur graphique

Mars
Nom du GPU
AD104
Mars M2 LP (216-0842009)
Variante de GPU
GN21-X9
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
0.95 milliard
Transistors
35.8 milliard
77 mm²
Taille de Die
295 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
110W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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