Accueil Comparaison GPU AMD FirePro M7740 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD FirePro M7740 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro M7740 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1125MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 54.14GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 60W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro M7740
0.832 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +176%
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2009
Date de sortie
avr. 2020
FirePro Mobility
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
930 MHz
-
Horloge Boost
1125 MHz
846 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
54.14GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
8
Unités de calcul
-
640
Unités d'Ombrage
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

10.40 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
20.80 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
832.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
166.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

M97
Nom du GPU
TU117
M97XT-GL
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
12 nm
0.826 milliard
Transistors
4.7 milliard
137 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

60W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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