Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD FirePro D300

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD FirePro D300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB et 2GB VRAM FirePro D300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 162.6GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro D300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive 12GB +56%
3.405 TFLOPS
FirePro D300
2.176 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
janv. 2014
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1270 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
240.0GB/s
Bande Passante
162.6GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
20
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
1280
112
TMUs
80
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
27.20 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
68.00 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.176 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
136.0 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
150W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Pitcairn
Orthrus
Variante de GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
GCN 1.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
2.8 milliard
352 mm²
Taille de Die
212 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
5.1

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