Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD FirePro S9300 X2

AMD FirePro S10000 Passive 12GB vs AMD FirePro S9300 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB et 4GB VRAM FirePro S9300 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive 12GB Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (300W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive 12GB
3.405 TFLOPS
FirePro S9300 X2 +134%
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
mars 2016
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM
384bit
Bus de Mémoire
4096bit
240.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
64
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
4096
112
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
62.40 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
499.2 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
300W
750 W
Alimentation suggérée
700 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Capsaicin
Orthrus
Variante de GPU
Capsaicin XT
GCN 1.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
8.9 milliard
352 mm²
Taille de Die
596 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.0

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