Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD FirePro W9100

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD FirePro W9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 16GB VRAM FirePro W9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz
AMD FirePro W9100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 240.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (275W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
FirePro W9100 +53%
5.238 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
mars 2014
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
512bit
240.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
44
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
2816
112
TMUs
176
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
59.52 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
163.7 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.238 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.619 TFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
275W
750 W
Alimentation suggérée
600 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Hawaii
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Hawaii GL44
GCN 1.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
6.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.3

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