Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 720

AMD FirePro S10000 Passive vs NVIDIA GeForce GT 720

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 1024MB VRAM GeForce GT 720 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S10000 Passive Avantages de
Horloge Boost950MHz
Plus de VRAM (3GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 12.80GB/s)
1600 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 720 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
Consommation d'énergie plus faible (19W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive +1012%
3.405 TFLOPS
GeForce GT 720
0.306 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
sept. 2014
FirePro
Génération
GeForce 700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x8

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
-
950 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
192
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
768 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
3.188 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
12.75 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
306.0 GFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
12.75 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
19W
750 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
GK208B
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Kepler 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
4.313 milliard
Transistors
1.02 milliard
352 mm²
Taille de Die
87 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
5.1
Modèle de shader
5.1

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