Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX Vega Nano

AMD FirePro S10000 Passive vs AMD Radeon RX Vega Nano

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S10000 Passive et 8GB VRAM Radeon RX Vega Nano pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX Vega Nano Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 63% (1546MHz vs 950MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (409.6GB/s vs 240.0GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (175W vs 375W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
Radeon RX Vega Nano +271%
12.66 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2012
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
1247 MHz
950 MHz
Horloge Boost
1546 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
2048bit
240.0GB/s
Bande Passante
409.6GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
64
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
4096
112
TMUs
256
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
98.94 GPixel/s
106.4 GTexel/s
Taux de Texture
395.8 GTexel/s
-
-
-
3.405 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.66 TFLOPS
851.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
791.6 GFLOPS

Conception de carte

375W
TDP
175W
750 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Vega 10
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
Vega 10 XT (215-0894200)
GCN 1.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
12.5 milliard
352 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.4

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