Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7000 vs NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

AMD FirePro S7000 vs NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S7000 et 16GB VRAM RTX 2000 Ada Generation pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2130MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 153.6GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7000
2.432 TFLOPS
RTX 2000 Ada Generation +393%
12 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
févr. 2024
FirePro
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1620 MHz
-
Horloge Boost
2130 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
153.6GB/s
Bande Passante
256.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
22
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
2816
80
TMUs
88
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
88
-
Cœurs RT
22
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
12 MB

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
102.2 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
187.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.00 TFLOPS
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.00 TFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
187.4 GFLOPS

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
AD107
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
2.8 milliard
Transistors
18.9 milliard
212 mm²
Taille de Die
159 mm²

Conception de carte

150W
TDP
70W
450 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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