Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S7150 vs NVIDIA GeForce GTX 960

AMD FirePro S7150 vs NVIDIA GeForce GTX 960

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro S7150 et 2GB VRAM GeForce GTX 960 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S7150 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 112.2GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960 Avantages de
Horloge Boost1178MHz
Consommation d'énergie plus faible (120W vs 150W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S7150 +56%
3.768 TFLOPS
GeForce GTX 960
2.413 TFLOPS
VS

Carte graphique

févr. 2016
Date de sortie
janv. 2015
FirePro
Génération
GeForce 900
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1127 MHz
-
Horloge Boost
1178 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1753 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
112.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
1024
128
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

29.44 GPixel/s
Taux de Pixel
37.70 GPixel/s
117.8 GTexel/s
Taux de Texture
75.39 GTexel/s
7.537 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.768 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.413 TFLOPS
235.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.39 GFLOPS

Processeur graphique

Tonga
Nom du GPU
GM206
Tonga XT GL
Variante de GPU
GM206-300-A1
GCN 3.0
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
5 milliard
Transistors
2.94 milliard
366 mm²
Taille de Die
228 mm²

Conception de carte

150W
TDP
120W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
6.3
Modèle de shader
6.4

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