Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9000 vs NVIDIA TITAN Ada

AMD FirePro S9000 vs NVIDIA TITAN Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro S9000 et 48GB VRAM TITAN Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9000 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 800W)
NVIDIA TITAN Ada Avantages de
Horloge Boost2520MHz
Plus de VRAM (48GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1152GB/s vs 264.0GB/s)
16640 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9000
3.226 TFLOPS
TITAN Ada +2779%
92.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
GeForce 40
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6X
384bit
Bus de Mémoire
384bit
264.0GB/s
Bande Passante
1152GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
144
28
Unités de calcul
-
1792
Unités d'Ombrage
18432
112
TMUs
576
32
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
576
-
Cœurs RT
144
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
96 MB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
483.8 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
1452 GTexel/s
-
FP16 (demi)
92.90 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.90 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
1452 GFLOPS

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
AD102
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
AD102-450-A1
GCN 1.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
4.313 milliard
Transistors
76.3 milliard
352 mm²
Taille de Die
609 mm²

Conception de carte

225W
TDP
800W
550 W
Alimentation suggérée
1200 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 16-pin

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modèle de shader
6.7

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