Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9010 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD FirePro S9010 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 3GB VRAM FirePro S9010 et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9010 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1785MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9010 +56%
2.867 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juin 2022
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
240.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
8
1792
Unités d'Ombrage
512
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
768 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
89.60 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
2.867 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
716.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
75W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI1x HDMI 2.01x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
TU117
Tahiti PRO (215-0821056)
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
4.313 milliard
Transistors
4.7 milliard
352 mm²
Taille de Die
200 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.8

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