Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9050 vs Intel Arc A310

AMD FirePro S9050 vs Intel Arc A310

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM FirePro S9050 et 4GB VRAM Arc A310 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9050 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 124.0GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc A310 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1750MHz
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 225W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9050 +20%
3.226 TFLOPS
Arc A310
2.688 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
oct. 2022
FirePro
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1750 MHz
-
Horloge Boost
1750 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
264.0GB/s
Bande Passante
124.0GB/s

Config de rendu

28
Unités de calcul
-
-
-
-
1792
Unités d'Ombrage
768
112
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
96
-
Cœurs RT
6
16 KB (per CU)
Cache L1
-
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
28.00 GPixel/s
100.8 GTexel/s
Taux de Texture
56.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.376 TFLOPS
3.226 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.688 TFLOPS
806.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

225W
TDP
30W
550 W
Alimentation suggérée
200 W
1x DisplayPort 1.2
Sorties
4x mini-DisplayPort 2.0
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
DG2-128
Tahiti PRO GL
Variante de GPU
ACM-G11
GCN 1.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
4.313 milliard
Transistors
7.2 milliard
352 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.6

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