Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon Pro WX 4100

AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon Pro WX 4100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1201MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 235W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +106%
5.069 TFLOPS
Radeon Pro WX 4100
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
nov. 2016
FirePro
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1125 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
128bit
320.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
16
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1024
176
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
50W
550 W
Alimentation suggérée
250 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Baffin
Hawaii GL44
Variante de GPU
Baffin XT
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
3 milliard
438 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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