Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon R9 280X2

AMD FirePro S9150 vs AMD Radeon R9 280X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 3GB VRAM Radeon R9 280X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 375W)
AMD Radeon R9 280X2 Avantages de
Horloge Boost1000MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150 +23%
5.069 TFLOPS
Radeon R9 280X2
4.096 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
950 MHz
-
Horloge Boost
1000 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
32
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
2048
176
TMUs
128
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
32.00 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
128.0 GTexel/s
-
-
-
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.096 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
1024 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
375W
550 W
Alimentation suggérée
750 W
No outputs
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
3x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Tahiti
Hawaii GL44
Variante de GPU
Tahiti XTL (215-0821065)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
4.313 milliard
438 mm²
Taille de Die
352 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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