Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9150 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

AMD FirePro S9150 vs NVIDIA RTX 6000 Ada

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro S9150 et 48GB VRAM RTX 6000 Ada pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9150 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 300W)
NVIDIA RTX 6000 Ada Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2505MHz
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (960.0GB/s vs 320.0GB/s)
15360 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
RTX 6000 Ada +1696%
91.06 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2014
Date de sortie
déc. 2022
FirePro
Génération
Quadro Ada
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
915 MHz
-
Horloge Boost
2505 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
48GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
384bit
320.0GB/s
Bande Passante
960.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
142
2816
Unités d'Ombrage
18176
176
TMUs
568
64
ROPs
192
-
Cœurs de Tensor
568
-
Cœurs RT
142
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
96 MB
-
-
-

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
481.0 GPixel/s
158.4 GTexel/s
Taux de Texture
1423 GTexel/s
-
FP16 (demi)
91.06 TFLOPS
5.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
91.06 TFLOPS
2.534 TFLOPS
FP64 (double précision)
1423 GFLOPS

Conception de carte

235W
TDP
300W
550 W
Alimentation suggérée
700 W
No outputs
Sorties
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
AD102
Hawaii GL44
Variante de GPU
AD102
GCN 2.0
Architecture
Ada Lovelace
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
6.2 milliard
Transistors
76.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
609 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.3
Modèle de shader
6.8

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