Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon Pro WX 2100

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon Pro WX 2100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM FirePro S9170 et 2GB VRAM Radeon Pro WX 2100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9170 Avantages de
Plus de VRAM (32GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 48.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 2100 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1219MHz
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9170 +319%
5.238 TFLOPS
Radeon Pro WX 2100
1.248 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2015
Date de sortie
juin 2017
FirePro
Génération
Radeon Pro Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
925 MHz
-
Horloge Boost
1219 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
8
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
512
176
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
19.50 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
39.01 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1248 GFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
1248 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
78.02 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
35W
600 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Lexa
Hawaii XT GL
Variante de GPU
Lexa PRO GL
GCN 2.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
6.2 milliard
Transistors
2.2 milliard
438 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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