Início Comparação de GPU AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon Pro WX 2100

AMD FirePro S9170 vs AMD Radeon Pro WX 2100

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 32GB de VRAM FirePro S9170 e 2GB de VRAM Radeon Pro WX 2100 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD FirePro S9170 Vantagens
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (320.0GB/s vs 48.00GB/s)
2304 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon Pro WX 2100 Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1219MHz
TDP mais baixo (35W vs 275W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
FirePro S9170 +319%
5.238 TFLOPS
Radeon Pro WX 2100
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2015
Data de Lançamento
jun. 2017
FirePro
Geração
Radeon Pro Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
925 MHz
-
Relógio Boost
1219 MHz
1250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
512bit
Barramento de Memória
64bit
320.0GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

44
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
2816
Unidades de Sombreamento
512
176
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

59.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Design da Placa

275W
TDP
35W
600 W
PSU Sugerido
200 W
No outputs
Saídas
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Hawaii
Nome da GPU
Lexa
Hawaii XT GL
Variante da GPU
Lexa PRO GL
GCN 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.2 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
438 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modelo de Shader
6.7

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