Accueil Comparaison GPU AMD FirePro S9300 X2 vs ATI FirePro V3800

AMD FirePro S9300 X2 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro S9300 X2 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro S9300 X2 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 11 mois
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 14.40GB/s)
3696 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro S9300 X2 +1435%
7.987 TFLOPS
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2016
Date de sortie
avr. 2010
FirePro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM
Type de Mémoire
DDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
64
Unités de calcul
5
4096
Unités d'Ombrage
400
256
TMUs
20
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
499.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Capsaicin
Nom du GPU
Redwood
Capsaicin XT
Variante de GPU
Redwood PRO GL
GCN 3.0
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
8.9 milliard
Transistors
0.627 milliard
596 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

300W
TDP
43W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.0
Modèle de shader
5.0

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