Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3750 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

ATI FirePro V3750 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro V3750 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3750 Avantages de
104 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 182W)
NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 Avantages de
Plus de VRAM (896GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (111.9GB/s vs 22.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216 +52%
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
sept. 2008
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
700 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
448bit
22.40GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
27
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
216
32
TMUs
72
8
ROPs
28
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
224 KB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
GT200
RV730 PRO (215-0719056)
Variante de GPU
G200-103-A2
TeraScale
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
65 nm
0.514 milliard
Transistors
1.4 milliard
146 mm²
Taille de Die
576 mm²

Conception de carte

48W
TDP
182W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.1 (10_0)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
4.1
Modèle de shader
4.0

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