Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3750 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

ATI FirePro V3750 vs NVIDIA GeForce RTX 5050

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 256MB VRAM FirePro V3750 et 8GB VRAM GeForce RTX 5050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3750 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (48W vs 100W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2520MHz
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 22.40GB/s)
2240 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3750
0.352 TFLOPS
GeForce RTX 5050 +3564%
12.9 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2008
Date de sortie
janv. 2025
FirePro
Génération
GeForce 50
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2235 MHz
-
Horloge Boost
2520 MHz
700 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

256MB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
22.40GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
2560
32
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
32 MB

Performance théorique

4.400 GPixel/s
Taux de Pixel
80.64 GPixel/s
17.60 GTexel/s
Taux de Texture
201.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.90 TFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
12.90 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
201.6 GFLOPS

Processeur graphique

RV730
Nom du GPU
GB207
RV730 PRO (215-0719056)
Variante de GPU
GB207
TeraScale
Architecture
Blackwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
0 nm
0.514 milliard
Transistors
Inconnu
146 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

48W
TDP
100W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.0
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 16-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
9.1
4.1
Modèle de shader
6.7

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