Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V3800 et 640MB VRAM GeForce 8800 GTS Core 112 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3800 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
288 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 150W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS Core 112 Avantages de
Plus de VRAM (640GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3800 +93%
0.52 TFLOPS
GeForce 8800 GTS Core 112
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
nov. 2007
FirePro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
640MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
320bit
14.40GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
14
400
Unités d'Ombrage
112
20
TMUs
28
8
ROPs
20
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
80 KB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
10.00 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
-
-
-

Conception de carte

43W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
G80
Redwood PRO GL
Variante de GPU
G80-100-K0-A2
TeraScale 2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
90 nm
0.627 milliard
Transistors
0.681 milliard
104 mm²
Taille de Die
484 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1 (1.0)
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.0
5.0
Modèle de shader
4.0

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