Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce 8800 GTS 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V3800 et 512MB VRAM GeForce 8800 GTS 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3800 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 4 mois
272 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 135W)
NVIDIA GeForce 8800 GTS 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (52.48GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3800 +25%
0.52 TFLOPS
GeForce 8800 GTS 512
0.416 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
déc. 2007
FirePro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
820 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
512MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
52.48GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
5
Unités de calcul
-
400
Unités d'Ombrage
128
20
TMUs
64
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
10.40 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
41.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
416.0 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
G92
Redwood PRO GL
Variante de GPU
G92-400-A2
TeraScale 2
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.627 milliard
Transistors
0.754 milliard
104 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

43W
TDP
135W
200 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
5.0
Modèle de shader
4.0

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