Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GTX 280

ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GTX 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V3800 et 1024MB VRAM GeForce GTX 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3800 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 10 mois
160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 236W)
NVIDIA GeForce GTX 280 Avantages de
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (141.7GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
GeForce GTX 280 +19%
0.622 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
juin 2008
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1107 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR3
64bit
Bus de Mémoire
512bit
14.40GB/s
Bande Passante
141.7GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
400
Unités d'Ombrage
240
20
TMUs
80
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
19.26 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
48.16 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
622.1 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
77.76 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
236W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
GT200
Redwood PRO GL
Variante de GPU
G200-300-A2
TeraScale 2
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
65 nm
0.627 milliard
Transistors
1.4 milliard
104 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.4
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.0
Modèle de shader
4.0

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