Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

ATI FirePro V3800 vs NVIDIA GeForce GTX 460 SE

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V3800 et 1024MB VRAM GeForce GTX 460 SE pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3800 Avantages de
112 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 460 SE Avantages de
Sorti avec un retard de 7 mois
Plus de VRAM (1024GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (108.8GB/s vs 14.40GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
GeForce GTX 460 SE +44%
0.749 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
nov. 2010
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
900 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
1024MB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
256bit
14.40GB/s
Bande Passante
108.8GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
6
400
Unités d'Ombrage
288
20
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
7.800 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
31.20 GTexel/s
-
-
-
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
748.8 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
62.40 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
150W
200 W
Alimentation suggérée
450 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
GF104
Redwood PRO GL
Variante de GPU
GF104-225-A1
TeraScale 2
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
40 nm
0.627 milliard
Transistors
1.95 milliard
104 mm²
Taille de Die
332 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
5.0
Modèle de shader
5.1

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