Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3800 vs AMD Radeon RX 7700

ATI FirePro V3800 vs AMD Radeon RX 7700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V3800 et 12GB VRAM Radeon RX 7700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 200W)
AMD Radeon RX 7700 Avantages de
Horloge Boost2600MHz
Plus de VRAM (12GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.0GB/s vs 14.40GB/s)
2672 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
Radeon RX 7700 +6044%
31.95 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
Inconnu
FirePro
Génération
Navi III
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
2600 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
12GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
14.40GB/s
Bande Passante
432.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
48
-
-
-
400
Unités d'Ombrage
3072
20
TMUs
192
8
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
48
8 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
128 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
249.6 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
499.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
63.90 TFLOPS
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
31.95 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
998.4 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
200W
200 W
Alimentation suggérée
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
1x HDMI 2.1a 2x DisplayPort 2.1 1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
Navi 32
Redwood PRO GL
Variante de GPU
Navi 32
TeraScale 2
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
5 nm
0.627 milliard
Transistors
28.1 milliard
104 mm²
Taille de Die
346 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.7

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