Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V3800 vs Intel Arc A380

ATI FirePro V3800 vs Intel Arc A380

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 512MB VRAM FirePro V3800 et 6GB VRAM Arc A380 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V3800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 75W)
Intel Arc A380 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 2 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (6GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (186.0GB/s vs 14.40GB/s)
624 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V3800
0.52 TFLOPS
Arc A380 +707%
4.198 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
juin 2022
FirePro
Génération
Alchemist(Arc 3)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2000 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
900 MHz
Horloge Mémoire
1937 MHz

Mémoire

512MB
Taille de Mémoire
6GB
DDR3
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
96bit
14.40GB/s
Bande Passante
186.0GB/s

Config de rendu

5
Unités de calcul
-
-
-
-
400
Unités d'Ombrage
1024
20
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
128
-
Cœurs RT
8
8 KB (per CU)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

5.200 GPixel/s
Taux de Pixel
65.60 GPixel/s
13.00 GTexel/s
Taux de Texture
131.2 GTexel/s
-
FP16 (demi)
8.397 TFLOPS
520.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
4.198 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
1050 GFLOPS

Conception de carte

43W
TDP
75W
200 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
DG2-128
Redwood PRO GL
Variante de GPU
ACM-G11
TeraScale 2
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
6 nm
0.627 milliard
Transistors
7.2 milliard
104 mm²
Taille de Die
157 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.6

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