Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V4800 vs AMD Radeon R7 260X

ATI FirePro V4800 vs AMD Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V4800 et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V4800 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (69W vs 115W)
AMD Radeon R7 260X Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Plus de VRAM (2GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 57.60GB/s)
496 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V4800
0.62 TFLOPS
Radeon R7 260X +217%
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2010
Date de sortie
oct. 2013
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
900 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
57.60GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
5
Unités de calcul
14
400
Unités d'Ombrage
896
20
TMUs
56
8
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

6.200 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
15.50 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
620.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Processeur graphique

Redwood
Nom du GPU
Bonaire
Redwood XT GL
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
TeraScale 2
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
40 nm
Taille de processus
28 nm
0.627 milliard
Transistors
2.08 milliard
104 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

69W
TDP
115W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.0
N/A
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
5.0
Modèle de shader
6.3

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