Accueil Comparaison GPU ATI FirePro V4900 vs AMD Radeon 550

ATI FirePro V4900 vs AMD Radeon 550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 1024MB VRAM FirePro V4900 et 2GB VRAM Radeon 550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

ATI FirePro V4900 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (64.00GB/s vs 56.00GB/s)
AMD Radeon 550 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 5 mois
Horloge Boost1183MHz
Plus de VRAM (2GB vs 1024GB)
32 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro V4900
0.768 TFLOPS
Radeon 550 +57%
1.211 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2011
Date de sortie
avr. 2017
FirePro
Génération
Polaris
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1183 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
64.00GB/s
Bande Passante
56.00GB/s

Config de rendu

6
Unités de calcul
8
-
-
-
480
Unités d'Ombrage
512
24
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
8 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

6.400 GPixel/s
Taux de Pixel
18.93 GPixel/s
19.20 GTexel/s
Taux de Texture
37.86 GTexel/s
-
FP16 (demi)
1211 GFLOPS
768.0 GFLOPS
FP32 (flottant)
1211 GFLOPS
-
FP64 (double précision)
75.71 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
1x DVI 2x DisplayPort 1.1
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Turks
Nom du GPU
Lexa
Turks XT GL
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
TeraScale 2
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
40 nm
Taille de processus
14 nm
0.716 milliard
Transistors
2.2 milliard
118 mm²
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

11.2 (11_0)
DirectX
12 (12_0)
4.4
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
5.0
Modèle de shader
6.7

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