Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4000 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

AMD FirePro W4000 vs AMD Ryzen Z1 Extreme GPU

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FirePro W4000 et 16GB VRAM Ryzen Z1 Extreme GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4000 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (102.4GB/s vs 25.60GB/s)
AMD Ryzen Z1 Extreme GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2700MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4000
1.267 TFLOPS
Ryzen Z1 Extreme GPU +554%
8.294 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2012
Date de sortie
juin 2023
FirePro
Génération
Console GPU(ASUS)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
800 MHz
-
Horloge Boost
2700 MHz
800 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
LPDDR5
256bit
Bus de Mémoire
64bit
102.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
12
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
768
48
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
-
Cœurs RT
12
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
8 MB
-
Cache L3
16 MB

Performance théorique

26.40 GPixel/s
Taux de Pixel
86.40 GPixel/s
39.60 GTexel/s
Taux de Texture
129.6 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.59 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.294 TFLOPS
79.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
518.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
30W
250 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Sorties
1x USB Type-C
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
Phoenix
Pitcairn LE GL
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
4 nm
2.8 milliard
Transistors
25.39 milliard
212 mm²
Taille de Die
178 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.8

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