Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4170M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD FirePro W4170M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 1024MB VRAM FirePro W4170M et 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 34% (1207MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 64.00GB/s)
2176 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4170M
0.691 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +794%
6.18 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2015
Date de sortie
juil. 2022
FirePro Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

825 MHz
Horloge de base
652 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1207 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

1024MB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
128bit
64.00GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
20
6
Unités de calcul
-
384
Unités d'Ombrage
2560
24
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
80
-
Cœurs RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

7.200 GPixel/s
Taux de Pixel
38.62 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Taux de Texture
96.56 GTexel/s
-
FP16 (demi)
6.180 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (flottant)
6.180 TFLOPS
43.20 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.56 GFLOPS

Processeur graphique

Opal
Nom du GPU
GA107
-
Variante de GPU
-
GCN 1.0
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
28 nm
Taille de processus
8 nm
0.95 milliard
Transistors
8.7 milliard
77 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
45W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modèle de shader
6.7

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