Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs Intel Arc Pro A60

AMD FirePro W4300 vs Intel Arc Pro A60

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 12GB VRAM Arc Pro A60 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 130W)
Intel Arc Pro A60 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 6 mois
Horloge Boost2050MHz
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (384.0GB/s vs 96.00GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
Arc Pro A60 +488%
8.397 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
juin 2023
FirePro
Génération
Alchemist
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
900 MHz
-
Horloge Boost
2050 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
384.0GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
-
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
2048
48
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
131.2 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
262.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
16.79 TFLOPS
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
8.397 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
130W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
4x DisplayPort 2.0
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
DG2-256
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
ACM-G12
GCN 2.0
Architecture
Generation 12.7
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
6 nm
2.08 milliard
Transistors
11.5 milliard
160 mm²
Taille de Die
269 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.6

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