Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs ATI Radeon HD 4870 X2

AMD FirePro W4300 vs ATI Radeon HD 4870 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 1024MB VRAM Radeon HD 4870 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 4 mois
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 286W)
ATI Radeon HD 4870 X2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (115.2GB/s vs 96.00GB/s)
32 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300 +19%
1.428 TFLOPS
Radeon HD 4870 X2
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
août 2008
FirePro
Génération
Radeon R700
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
96.00GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

12
Unités de calcul
10
-
-
-
768
Unités d'Ombrage
800
48
TMUs
40
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
-
-
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
286W
250 W
Alimentation suggérée
600 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
R700
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
R700 XT (215-0669045)
GCN 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
55 nm
2.08 milliard
Transistors
0.956 milliard
160 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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