Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W4300 vs AMD Radeon R9 280

AMD FirePro W4300 vs AMD Radeon R9 280

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W4300 et 3GB VRAM Radeon R9 280 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W4300 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 200W)
AMD Radeon R9 280 Avantages de
Horloge Boost933MHz
Bande passante VRAM plus élevée (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
Radeon R9 280 +134%
3.344 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2015
Date de sortie
mars 2014
FirePro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
827 MHz
-
Horloge Boost
933 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
240.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
12
Unités de calcul
28
768
Unités d'Ombrage
1792
48
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

14.88 GPixel/s
Taux de Pixel
29.86 GPixel/s
44.64 GTexel/s
Taux de Texture
104.5 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
1428 GFLOPS
FP32 (flottant)
3.344 TFLOPS
89.28 GFLOPS
FP64 (double précision)
836.0 GFLOPS

Processeur graphique

Bonaire
Nom du GPU
Tahiti
Bonaire PRO GL
Variante de GPU
Tahiti PRO3 (215-0821330)
GCN 2.0
Architecture
GCN 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
2.08 milliard
Transistors
4.313 milliard
160 mm²
Taille de Die
352 mm²

Conception de carte

50W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.2
Sorties
1x DVI 2x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
5.1

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