Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7000 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

AMD FirePro W7000 vs NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM FirePro W7000 et 896MB VRAM GeForce GTX 260 Core 216 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7000 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 9 mois
Plus de VRAM (4GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (153.6GB/s vs 111.9GB/s)
1064 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (150W vs 182W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7000 +353%
2.432 TFLOPS
GeForce GTX 260 Core 216
0.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
sept. 2008
FirePro
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
896MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
448bit
153.6GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
27
1280
Unités d'Ombrage
216
80
TMUs
72
32
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

30.40 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
76.00 GTexel/s
Taux de Texture
41.47 GTexel/s
-
-
-
2.432 TFLOPS
FP32 (flottant)
536.5 GFLOPS
152.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
67.07 GFLOPS

Conception de carte

150W
TDP
182W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.2
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Pitcairn
Nom du GPU
GT200
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Variante de GPU
G200-103-A2
GCN 1.0
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
65 nm
2.8 milliard
Transistors
1.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.2
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
5.1
Modèle de shader
4.0

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