Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W7170M vs AMD Radeon RX 7900M

AMD FirePro W7170M vs AMD Radeon RX 7900M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM FirePro W7170M et 16GB VRAM Radeon RX 7900M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W7170M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 180W)
AMD Radeon RX 7900M Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost2090MHz
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 160.0GB/s)
2560 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W7170M
2.961 TFLOPS
Radeon RX 7900M +1200%
38.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2015
Date de sortie
oct. 2023
FirePro Mobile
Génération
Navi Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1825 MHz
-
Horloge Boost
2090 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
256bit
160.0GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
72
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
4608
128
TMUs
288
32
ROPs
192
-
-
-
-
Cœurs RT
72
16 KB (per CU)
Cache L1
256 KB per Array
512 KB
Cache L2
6 MB
-
Cache L3
64 MB

Performance théorique

23.14 GPixel/s
Taux de Pixel
401.3 GPixel/s
92.54 GTexel/s
Taux de Texture
601.9 GTexel/s
2.961 TFLOPS
FP16 (demi)
77.05 TFLOPS
2.961 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.52 TFLOPS
185.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
1204 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Amethyst
Nom du GPU
Navi 31
Amethyst XT GL
Variante de GPU
Navi 31
GCN 3.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
5 milliard
Transistors
57.7 milliard
366 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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