Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GTX 465

AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GTX 465

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 1024MB VRAM GeForce GTX 465 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 102.7GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 465 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100 +393%
4.219 TFLOPS
GeForce GTX 465
0.855 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
mai 2010
FirePro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
-
-
-
-
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
102.7GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
11
2560
Unités d'Ombrage
352
160
TMUs
44
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
13.38 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
26.75 GTexel/s
-
-
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
855.4 GFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
106.9 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
200W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GF100
Hawaii GL40
Variante de GPU
GF100-030-A3
GCN 2.0
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
40 nm
6.2 milliard
Transistors
3.1 milliard
438 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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