Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GTX 680

AMD FirePro W8100 vs NVIDIA GeForce GTX 680

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 2GB VRAM GeForce GTX 680 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 192.3GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 680 Avantages de
Horloge Boost1058MHz
Consommation d'énergie plus faible (195W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100 +29%
4.219 TFLOPS
GeForce GTX 680
3.25 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
mars 2012
FirePro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1006 MHz
-
Horloge Boost
1058 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1502 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
192.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
40
Unités de calcul
-
2560
Unités d'Ombrage
1536
160
TMUs
128
64
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
33.86 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
135.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.250 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
135.4 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
GK104
Hawaii GL40
Variante de GPU
GK104-400-A2
GCN 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
28 nm
6.2 milliard
Transistors
3.54 milliard
438 mm²
Taille de Die
294 mm²

Conception de carte

220W
TDP
195W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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