Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon PRO V710

AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon PRO V710

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 28GB VRAM Radeon PRO V710 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO V710 Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 4 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (28GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.0GB/s vs 320.0GB/s)
896 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (158W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
Radeon PRO V710 +555%
27.65 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
oct. 2024
FirePro
Génération
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1900 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
28GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
224bit
320.0GB/s
Bande Passante
504.0GB/s

Config de rendu

40
Unités de calcul
54
-
-
-
2560
Unités d'Ombrage
3456
160
TMUs
216
64
ROPs
96
-
-
-
-
Cœurs RT
54
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
Cache L3
54 MB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
432.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
55.30 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
27.65 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
864.0 GFLOPS

Conception de carte

220W
TDP
158W
550 W
Alimentation suggérée
450 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
No outputs
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 32
Hawaii GL40
Variante de GPU
Navi 32
GCN 2.0
Architecture
RDNA 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
5 nm
6.2 milliard
Transistors
28.1 milliard
438 mm²
Taille de Die
346 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.8

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