Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon Pro W6800

AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon Pro W6800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 32GB VRAM Radeon Pro W6800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (220W vs 250W)
AMD Radeon Pro W6800 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost2320MHz
Plus de VRAM (32GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
Radeon Pro W6800 +322%
17.82 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
juin 2021
FirePro
Génération
Radeon Pro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
2075 MHz
-
Horloge Boost
2320 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
2000 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
32GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
256bit
320.0GB/s
Bande Passante
512.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
40
Unités de calcul
60
2560
Unités d'Ombrage
3840
160
TMUs
240
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
60
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB per Array
1024 KB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
222.7 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
556.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
35.64 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
17.82 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
1114 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 21
Hawaii GL40
Variante de GPU
-
GCN 2.0
Architecture
RDNA 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
26.8 milliard
438 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

220W
TDP
250W
550 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
6x mini-DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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