Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon RX 5600 OEM

AMD FirePro W8100 vs AMD Radeon RX 5600 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM FirePro W8100 et 6GB VRAM Radeon RX 5600 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W8100 Avantages de
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 288.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 5600 OEM Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1560MHz
Consommation d'énergie plus faible (125W vs 220W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
Radeon RX 5600 OEM +51%
6.39 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2014
Date de sortie
janv. 2020
FirePro
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1130 MHz
-
Horloge Boost
1560 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
192bit
320.0GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
40
Unités de calcul
32
2560
Unités d'Ombrage
2048
160
TMUs
128
64
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

52.74 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
131.8 GTexel/s
Taux de Texture
199.7 GTexel/s
-
FP16 (demi)
12.78 TFLOPS
4.219 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.390 TFLOPS
2.109 TFLOPS
FP64 (double précision)
399.4 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 10
Hawaii GL40
Variante de GPU
Navi 10 XE
GCN 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
10.3 milliard
438 mm²
Taille de Die
251 mm²

Conception de carte

220W
TDP
125W
550 W
Alimentation suggérée
300 W
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
2x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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