Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9000 vs AMD Radeon Pro V320

AMD FirePro W9000 vs AMD Radeon Pro V320

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 6GB VRAM FirePro W9000 et 8GB VRAM Radeon Pro V320 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V320 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost1500MHz
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (483.8GB/s vs 264.0GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 274W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9000
3.994 TFLOPS
Radeon Pro V320 +169%
10.75 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2012
Date de sortie
juin 2017
FirePro
Génération
Radeon Pro Vega
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
852 MHz
-
Horloge Boost
1500 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
945 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
HBM2
384bit
Bus de Mémoire
2048bit
264.0GB/s
Bande Passante
483.8GB/s

Config de rendu

32
Unités de calcul
56
-
-
-
2048
Unités d'Ombrage
3584
128
TMUs
224
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

31.20 GPixel/s
Taux de Pixel
96.00 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
336.0 GTexel/s
-
FP16 (demi)
21.50 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
10.75 TFLOPS
998.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
672.0 GFLOPS

Conception de carte

274W
TDP
230W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x SDI
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Tahiti
Nom du GPU
Vega 10
Tahiti XT GL
Variante de GPU
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
GCN 1.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
28 nm
Taille de processus
14 nm
4.313 milliard
Transistors
12.5 milliard
352 mm²
Taille de Die
495 mm²

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
5.1
Modèle de shader
6.7

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