Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

AMD FirePro W9100 vs NVIDIA GeForce GTX 1630

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 4GB VRAM GeForce GTX 1630 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
2304 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1630 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1785MHz
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +186%
5.238 TFLOPS
GeForce GTX 1630
1.828 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
juin 2022
FirePro
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1740 MHz
-
Horloge Boost
1785 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
64bit
320.0GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
8
44
Unités de calcul
-
2816
Unités d'Ombrage
512
176
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
28.56 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
57.12 GTexel/s
-
FP16 (demi)
3.656 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.828 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
57.12 GFLOPS

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
TU117
Hawaii GL44
Variante de GPU
TU117-150-KA-A1
GCN 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
6.2 milliard
Transistors
4.7 milliard
438 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

275W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.7

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