Accueil Comparaison GPU AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon RX 5300

AMD FirePro W9100 vs AMD Radeon RX 5300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM FirePro W9100 et 3GB VRAM Radeon RX 5300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FirePro W9100 Avantages de
Plus de VRAM (16GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 168.0GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 5300 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1645MHz
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 275W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FirePro W9100 +13%
5.238 TFLOPS
Radeon RX 5300
4.632 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2014
Date de sortie
mai 2020
FirePro
Génération
Navi
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1327 MHz
-
Horloge Boost
1645 MHz
1250 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
512bit
Bus de Mémoire
96bit
320.0GB/s
Bande Passante
168.0GB/s

Config de rendu

44
Unités de calcul
22
-
-
-
2816
Unités d'Ombrage
1408
176
TMUs
88
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1536 KB
-
-
-

Performance théorique

59.52 GPixel/s
Taux de Pixel
52.64 GPixel/s
163.7 GTexel/s
Taux de Texture
144.8 GTexel/s
-
FP16 (demi)
9.265 TFLOPS
5.238 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.632 TFLOPS
2.619 TFLOPS
FP64 (double précision)
289.5 GFLOPS

Conception de carte

275W
TDP
100W
600 W
Alimentation suggérée
300 W
6x mini-DisplayPort 1.2 1x S-Video
Sorties
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Hawaii
Nom du GPU
Navi 14
Hawaii GL44
Variante de GPU
Navi 14 XE
GCN 2.0
Architecture
RDNA 1.0
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
7 nm
6.2 milliard
Transistors
6.4 milliard
438 mm²
Taille de Die
158 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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