Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9170 vs ATI FirePro V3800

AMD FireStream 9170 vs ATI FirePro V3800

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9170 et 512MB VRAM FirePro V3800 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD FireStream 9170 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (51.33GB/s vs 14.40GB/s)
ATI FirePro V3800 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 5 mois
80 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (43W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
FirePro V3800 +4%
0.52 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
avr. 2010
FireStream
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
-
-
Horloge Boost
-
802 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR3
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
51.33GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
4
Unités de calcul
5
320
Unités d'Ombrage
400
16
TMUs
20
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
5.200 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
13.00 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
520.0 GFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
Redwood
-
Variante de GPU
Redwood PRO GL
TeraScale
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
40 nm
0.666 milliard
Transistors
0.627 milliard
192 mm²
Taille de Die
104 mm²

Conception de carte

105W
TDP
43W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
11.2 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.4
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
4.1
Modèle de shader
5.0

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