Accueil Comparaison GPU AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

AMD FireStream 9170 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 2GB VRAM FireStream 9170 et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU106 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU106 Avantages de
Sorti avec un retard de 12 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1590MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.0GB/s vs 51.33GB/s)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (90W vs 105W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
GeForce GTX 1650 TU106 +473%
2.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2007
Date de sortie
juin 2020
FireStream
Génération
GeForce 16
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 2.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1410 MHz
-
Horloge Boost
1590 MHz
802 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR3
Type de Mémoire
GDDR6
256bit
Bus de Mémoire
128bit
51.33GB/s
Bande Passante
192.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
4
Unités de calcul
-
320
Unités d'Ombrage
896
16
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

12.43 GPixel/s
Taux de Pixel
50.88 GPixel/s
12.43 GTexel/s
Taux de Texture
89.04 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.699 TFLOPS
497.3 GFLOPS
FP32 (flottant)
2.849 TFLOPS
99.46 GFLOPS
FP64 (double précision)
89.04 GFLOPS

Processeur graphique

RV670
Nom du GPU
TU106
-
Variante de GPU
TU106-125-KAB-A1
TeraScale
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
55 nm
Taille de processus
12 nm
0.666 milliard
Transistors
10.8 milliard
192 mm²
Taille de Die
445 mm²

Conception de carte

105W
TDP
90W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
2x DVI 1x S-Video
Sorties
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Fonctions graphiques

10.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
4.1
Modèle de shader
6.6

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